Por que o sapo viajante desapareceu? ——Revelando o mistério da ascensão e queda de jogos para celular fenomenais
O outrora popular jogo móvel ocioso global "Travel Frog" desencadeou uma "mania de criar sapos" em 2018, mas gradualmente desapareceu da vista do público nos últimos anos. Este artigo irá analisar as razões pelas quais este jogo “desapareceu” de três dimensões: dados, feedback do usuário e dinâmica da indústria.
1. Comparação de dados de popularidade: do pico ao silêncio
Nó de tempo | Pico do índice Baidu | Volume de leitura de tópicos do Weibo | Classificação da App Store |
---|---|---|---|
Janeiro de 2018 | 1.200.000 | 1,5 bilhão | Nº 1 na lista gratuita |
Dezembro de 2020 | 85.000 | 230 milhões | Lista gratuita 500+ |
Maio de 2024 | 3.200 | 1,2 milhão | Não está na lista |
2. Principais razões para a rotatividade de usuários
1.Jogabilidade única e falta de iteração: A mecânica central do jogo consiste apenas em coletar trevos, preparar bagagens e esperar que os sapos enviem as fotos. O oficial não lança novos mapas ou jogabilidade interativa há muito tempo.
2.Atributos sociais fracos: Comparado com o jogo de sucesso "Animal Crossing: New Horizons" ao mesmo tempo, falta interação em tempo real entre os jogadores, tornando difícil criar popularidade sustentada na comunidade.
3.Surgem barreiras culturais: Depois que a novidade dos santuários japoneses, bilhetes de loteria e outros elementos do jogo desapareceram para os jogadores chineses, faltou-lhes uma conexão emocional mais profunda.
Amostra de pesquisa de usuário (N=1.000) | Proporção |
---|---|
"Sinto-me entediado depois de jogar por um mês" | 67% |
“Espero adicionar um sistema de cultivo de sapos” | 52% |
"Não siga mais as atualizações do jogo" | 89% |
3. Mudanças no ambiente da indústria
1.Impacto do jogo hiper-casual: Depois de 2020, jogos sociais fortes e de ritmo acelerado, como "Among Us" e "Sheep", aproveitarão o tempo fragmentado.
2.Impacto da política de número de versão: As operadoras na China não obtiveram o número de atualização da versão a tempo, resultando no atraso no lançamento do “Four Seasons Courtyard” atualizado e demais funções no servidor internacional.
3.Atrasos no desenvolvimento de IP: A desenvolvedora Hit-Point voltou-se para o desenvolvimento de "Cat Collection 2" no mesmo período, perdendo o período áureo de lançamento de periféricos, animações e outros conteúdos derivados.
4. Inspiração no ciclo de vida de produtos fenomenais
Pode-se perceber no caso do “Sapo Viajante” que é difícil manter a vitalidade de um produto simplesmente contando com a “economia fofa” e a popularidade do tópico de curto prazo. Produtos de sucesso no mercado atual de jogos para celular geralmente precisam ter:
- Mecanismo de atualização contínua de conteúdo
- Os jogadores criam um ecossistema juntos
- Capacidades de contar histórias entre mídias
Embora este “sapo Buda” tenha gradualmente desaparecido da visão geral, suas inovações em design leve e interação emocional em jogos para celular ainda proporcionam uma experiência valiosa para a indústria. Talvez depois de uma grande atualização de versão no futuro, possamos vê-lo retornar com sua bagagem novamente.
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